Sony acelera la transición hacia los videojuegos digitales
Las ventas digitales siguen transformando la industria del videojuego y Sony confirmó un cambio que marcará el futuro de PlayStation. La compañía dejará de lanzar versiones físicas para los nuevos videojuegos a partir de enero de 2028, una decisión respaldada por el crecimiento sostenido de las descargas digitales entre sus usuarios.
Según explicó Sid Shuman, director sénior de Sony Interactive Entertainment, el objetivo es adaptar la estrategia comercial a la forma en que actualmente la mayoría de la comunidad compra y disfruta los videojuegos.
La empresa precisó que la medida solo aplicará a los títulos que se publiquen desde enero de 2028, por lo que los videojuegos lanzados anteriormente y aquellos previstos antes de esa fecha seguirán disponibles en formato físico.
El cambio responde a una tendencia que lleva varios años consolidándose. De acuerdo con el informe corporativo 2025 de la compañía, los videojuegos físicos representaron apenas el 3% de los ingresos de Sony durante 2024.
Los datos de Ampere Analysis muestran una evolución aún más clara. En 2013, las ventas digitales apenas equivalían al 13% de los juegos completos comercializados por la empresa. Doce años después, ese panorama cambió por completo: el 80% de los videojuegos vendidos por Sony durante el año pasado correspondieron a descargas digitales.
Piers Harding-Rolls, analista de Ampere Analysis, calificó esta decisión como un “momento decisivo” para la industria y consideró probable que la futura PlayStation 6 llegue al mercado sin una unidad lectora de discos en su versión estándar.
El anuncio coincide con el inicio de las preventas de Grand Theft Auto VI, cuyo lanzamiento contempla una edición física sin incluir un disco dentro del paquete, reflejando la transición que vive el sector.
Para Mat Piscatella, analista de Circana, la permanencia de los videojuegos físicos dependerá exclusivamente de las decisiones que tomen los fabricantes de consolas. Sus cifras indican que los consumidores gastaron 1,600 millones de dólares en videojuegos físicos nuevos durante los últimos doce meses concluidos en mayo, muy por debajo del máximo histórico de 11,500 millones registrado en 2009.
La tendencia también impacta a otros actores del mercado. GameStop reportó una caída del 14% en sus ingresos trimestrales, atribuida en buena medida al crecimiento de las descargas digitales frente a la compra tradicional de videojuegos en formato físico.
Con esta decisión, Sony profundiza la transformación del negocio hacia un ecosistema digital, donde las descargas y las plataformas en línea concentran cada vez una mayor parte del mercado mundial de los videojuegos.
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